时序残响(二测,暮色邀约)浅谈3,新手up池三位S级守秘人的个人选择见解(多里安)
Hell~,看官姥爷们久等了,这次就写多里安的个人评测见解了,之后还有就是将三位角色放在一起进行综合点评了,话不多说,咱们直接进入正题。
(资料图片仅供参考)
多里安(我也不知道有什么外号,叫炮姐可能会合适?毕竟她真的有RPG……,不过此跑非彼此炮),多里安的定位是物伤,破甲攻击手,能够削弱敌方前排的防御,并对聚集性敌人进行有效打击,在物伤占比较高的队伍里能够起到不错的作用。
一贯的样子,我们先来看看基础属性图,可以看的出多里安在攻击和灵感方面尤为突出,这点有效增加了多里安的输出效率,82点的灵感足以傲视群雄(飞鸟:那我呢?),加上蓝色系怪物普遍为盾灵感偏低,基本上能够稳定暴击蓝色系怪物,红色系怪物也难以超越,因此多里安在面对红色系怪物也不会被轻易暴击(甚至有可能反过来暴击对方,队伍中如果能有够添加高昂效果的话更是较为容易的暴击红色系的敌方单位),但作为后排单位,在生命、抗性这一块确实是较为劣势的了,作为远程单位防御力倒是意外的高,以太方面因为是物理伤害的缘故,咱们可以忽略(新手池里全是怎么全是物伤单位呀)。
接下来看看多里安的天赋
多里安的天赋——有罪裁决,天赋方面仅仅只是将超感的伤害由以太计算的法术伤害变为由攻击计算的物理伤害(正常超感效果为:造成100%由以太计算的法术伤害),并没有貂和六姨那种非常长的介绍和突出的特点,将超感的法术伤害变为物理伤害也仅仅只是符合该角色狙击单位和依靠物伤的定位,觉醒后会使多里安受到被施加了破甲效果的敌人攻击时,减少20%受到伤害,对于一个较为手短的后排单位来说,20%的减伤还是比较有用的,但是前置效果是敌人身上有破甲效果,仅依靠自身面对多名敌人时确实是比较难以做到有效减伤的。
普攻——致命追击,未理智强化时的普攻,常规的伤害,但是可以给敌人施加1层破甲效果,对于能使得后续物理伤害单位对目标敌方单位的进攻有些许增强,理智强化后伤害提升并不算惊艳,但也使得伤害方面有些许提高,不过可以施加2层破甲,有效的增强自身之后的物理伤害单位对目标敌方单位的进攻。
特殊技——通缉指令,对敌方单体单位施加持续两回合的标记效果(标记:目标受到物理攻击后,获得1层破甲,可以触发3次),超远范围的debuff施加能力,但是因为标记效果没办法直接造成减甲效果,需要后续进行攻击才行,没办法对下次物理攻击进行直接增伤,而且3次之后标记效果就无了,理智强化后获得再动效果,能够在本回合内再次进行行动,理智强化效果非常惊艳,目前非常强大的效果,能够再次进行行动,这个效果非常有用,能够帮助多里安进行再次攻击和移动,使得多里安身为狙击单位却能够拥有幻影单位的移动距离(而且攻击范围比幻影远),使多里安能够进行较远的移动,一定的提升多里安的攻击距离和撤离能力,也使得多里安的标记效果对较近的目标敌方单位能够直接触发破甲,对后续物理单位对目标敌方单位的进攻有效提升。
限制技——终极执行(枪炮轰鸣了属于是,但即使是这样也没有狙击枪来进行超远距离的打击),对敌方单个敌人造成100%物理伤害,跟未进行理智强化的普攻倍率一样,不过多里安主要还是靠后续超感伤害,攻击后对目标触发一次超感,并且本次超感范围+2,若目标有5层或以上的破甲效果,超感伤害系数+150%,攻击后清除目标所有破甲层数,后续的超感拥有较大的伤害范围,并且若目标有5层破甲或以上破甲效果能够造成比较恐怖的范围伤害,以达到撕裂敌方的阵型的目的,但前置条件过于苛刻难以触发(小怪叠不到5层就死了,boos可以叠到,但是这个超感是大范围伤害,对单体boos并无额外影响),而且后续会将所有破甲层数清除,在对付血量较为健康没法一次击杀的boos时有些得不偿失,仅依靠自身也非常难以叠到5层破甲,队伍中必须要能够触发较多次的物理攻击的单位或者能够直接叠加破甲层数(暮雪:!!!),理智强化后使得超感伤害系数直接+150%,可以和5层破甲的效果带来的提升进行叠加,但是对比于特殊技带来的再动效果还是有些劣势了,不过在急需伤害的时候这个理智强化效果还是一个不错的选择。
亲和度方面,能够使自身普攻攻击具有大于或等于3层破甲的敌人后释放1次超感,但又因为超感的伤害系数一系列加成全部在大招效果,而且小怪难以叠至3层破甲的缘故,这个亲和度效果显得非常鸡肋,在对付boos时超感的范围伤害优势没有体现出来,在对付小怪时又苦于3层破甲难以实现(在游戏后续有多位能够叠加破甲或快速叠加破甲的角色后可能会有所好转)。
多里安的突破1能够使自身特殊技施加的标记生效次数+3(up+1!up+1!up+1!),能够提升些许特殊技的效果(锦上添花了属于是,特殊技理智强化后的再动效果才是重点),2和4破都是提升部分属性的成长率,3破能够时多里安主动攻击时灵感+6,灵感大于等于目标敌方目标6点就会实现暴击,也就是说哪怕遇见灵感大小相等的敌方单位也能够在主动攻击时暴击敌方,由于自身灵感较高的情况这个效果,效果基本相当于一般情况下主动攻击必定暴击了,5破能够使多里安使用限制技时所有伤害必定暴击,且暴击伤害提高30%,在当前游戏环境下这个5破效果的前半部分由于3破的缘故基本可以忽略,可以直接理解为增加大招以及大招造成的超感30%暴击伤害(暴击伤害+30%,差不多相当于拥有一把仅大招增加暴击伤害的无尽之刃),这个效果配合极限大招的效果还是能够爆发出很高伤害的。
综合来看,多里安在游戏中属于攻击破甲手,攻击伤害并不算特别优秀,但是随着游戏回合的延长有能够直接结束战场的爆发性范围伤害,并且身为绿色系单位能够较好的应对关卡的蓝色系肉盾单位(蓝色系真的还有别的定位的小怪吗),外加上游戏内有较为合适的残响,还算是一个较为优秀的S级单位,但是定位不够明确(到底是范围伤害还是针对boos和精英单位的特化型角色呢?)和首回合伤害不足,这也确实是多里安的所在劣势。以上就是本次对于多里安的个人评测见解了,后续还会有三位角色的对比综合点评,那么各位看官姥爷晚些见啦。